EINGRIFFE ZUR ENTFERNUNG PHYSISCHER, KOGNITIVER UND SENSORISCHER BARRIEREPFADEN IN KUNST UND GLAUBEN
Text der öffentlichen Bekanntmachung: Für die Einreichung von Projektvorschlägen für Eingriffe zur Entfernung physischer, kognitiver und sensorischer Barrieren in privaten Museen und Kultstätten, die im Rahmen des PNRR Mission 1 – Digitalisierung, Innovation, Wettbewerbsfähigkeit und Kultur finanziert werden sollen.
Maßnahme 1 – “Kulturerbe für die nächste Generation” Komponente 3 – Kultur 4.0 (M1C3-3)
Investition 1.2 “Entfernung physischer und kognitiver Barrieren in Museen, Bibliotheken und Archiven, um einen breiteren Zugang und eine breitere Teilnahme an der Kultur zu ermöglichen” finanziert von der Europäischen Union – NextGenerationEU
Ziele: Entfernung physischer, kognitiver und sensorischer Barrieren im Diözesanmuseum von Agrigent.
In der zunehmend vernetzten Welt der virtuellen Realität zeichnet sich AppVR als technologische Avantgarde aus, die darauf ausgelegt ist, ein beispielloses immersives historisches Erlebnis zu bieten. Verfügbar für das Oculus Quest-Headset bietet es ein direktes und personalisiertes Erlebnis.
Nach dem Start begrüßt AppVR die Nutzer mit einer intuitiven Benutzeroberfläche, die ihnen die Wahl zwischen verschiedenen Sprachen ermöglicht: Italienisch, Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch. Sobald die Sprache eingestellt ist, können die Nutzer entweder die Majestät einer Kathedrale in einer gut definierten historischen Epoche erkunden oder sich auf den Weg zur Spitze des Glockenturms machen, wobei jede Option mit detaillierten und historisch genauen Rekonstruktionen ausgestattet ist.
Die 3D-Modelle mit äußerst genauen Details werden vom Auftraggeber bereitgestellt und umfassen nicht nur die Gebäude, sondern auch die Umgebung, wie den Standort von Santa Maria dei Greci, der virtuell rekonstruiert wurde. Das gesamte Erlebnis wird noch realistischer durch die Anwendung von Texturen, die den verschiedenen historischen Epochen entsprechen: von der normannischen bis zur chiaramontanischen, von der Renaissance bis zum Barock.
Die Nutzer navigieren durch diese 3D-Welt mittels eines Teleportationssystems. Diese Methode erleichtert nicht nur die Erkundung, sondern erhöht auch die Immersion, die durch dynamisches Audio, das je nach Position in der virtuellen Welt variiert, noch vertieft wird.
Diese außergewöhnliche Technologie macht Geschichte nicht nur zugänglich, sondern bringt sie direkt vor die Augen des Betrachters und ermöglicht es ihnen, Momente zu erleben, die grundlegend für die Bildung unserer Kulturen und Zivilisationen waren. AppVR stellt eine Brücke zwischen der Vergangenheit und der Zukunft der Bildungstechnologie dar und bietet eine völlig neue Möglichkeit, Geschichte zu lernen und zu erleben.